El Museo del Louvre acaba de hacer público `Communauté Louvre´, una comunidad on line de profesionales y personas a las que les guste el museo parisino y temáticas como la arqueología, el arte, la cultura y los museos, con la intención de crear un espacio participativo.

`Communauté Louvre´ tiene varios niveles de participación: creación y publicación de contenidos generados por los usuarios (artículos, vídeos, fotografías, galerías…), comunicación y debate (con profesionales u otros miembros de la comunidad) y etiquetado subjetivo de las 1.700 obras on line que se encuentran en el museo.

La intención del Louvre es experimentar qué posibilidades les puede aportar la comunicación 2.0 a sí mismos y en su relación con los visitantes. El proyecto evolucionará según los resultados que se obtengan y la retroalimentación de parte de los usuarios.

Fuente e imagen: Media Musea


La Universidad Autónoma Metropolitana de México abre dos nuevos museos de su Sistema de Museos Virtuales para conmemorar su quinto aniversario. Con `Paradisos´ y `Versiones´, el centro universitario acerca a los internautas la obra de 12 grandes pintores y la representación de la naturaleza, respectivamente.

`Versiones´ permite ver on line la obra de Rembrandt, Velázquez, Utamaro, Lautrec, Modigliani, Matisse, Picasso, Giacometti, Tamayo, Adami, Real de León y algunos artistas de las antiguas Roma y Grecia. Gracias a sus obras podemos ver cómo estos diferentes autores “han tenido la claridad para ofrecernos posibilidades distintas de mirar las mismas cosas de formas diversas, enriquecidas, enfatizadas, enfocadas, expandidas, perceptualizadas, y con ello han contribuido a la generación de recursos expresivos, comunicativos y cognitivos”, según ha descrito la propia Universidad Autónoma Metropolitana de México.

En cambio, `Paradisos´ mostrará motivos naturales donde destaquen la armonía, la luz, la sensibilidad, el equilibro y la proporción. Entre ellos estarán, como cuentan sus responsables, “el Edén del Génesis, Elísia Pedia de los mitos griegos o la aspiración al Nirvana como estado existencial”. Con ellos se pretende mostrar “la ancestral inquietud humana por generar la convivencia con los espacios, los objetos y los ambientes armónicos”.

El proyecto Sistema de Museos Virtuales puede verse desde un ordenador, un móvil, un iPod o un iPad. Además, está optimizado para conexiones lentas html, flash o vídeo. Con `Paradisos´y `Versiones´, son ya diez los museos que se pueden visitar desde Internet.

Fuente: Media Musea

Imagen: Sistema de Museos Virtuales


El Museo Powerhouse ha instalado hace unos días una nueva aplicación de iPads como interfaces de galerías en la exposición `Ecologic´. En ella se puede jugar a un juego llamado WaterWorx.

Con WaterWorx, el Museo Powerhouse quiere mostra la dificultad que entraña la gestión del agua en zonas urbanas con una población en constante crecimiento. Para ello, el jugador tendrá que saber controlar un conjunto cada vez más difícil de misiones, en las que tendrá que combinar depósitos y dispositivos de agua o formas de tratamiento de aguas residuales y pluviales, por poner dos ejemplos. El vídeo muestra cómo funciona el juego:

Hasta 8 tabletas permiten jugar a WaterWorx en el Museo Powerhouse. Este ingenioso entretenimiento educativo condensa varias conclusiones en el campo de la tecnología en museos.

Así, el Museo Powerhouse se apunta a la tendencia del desarrollo de interfaces para los visitantes. Esto permitirá que aquellos que se acerquen al museo puedan terminar con un conocimiento más profundo del tema a través de una herramienta de entretenimiento.

Fuente: PowerHouse Museum


La National Gallery de Londres está trabajando con la empresa de subtitulado Stagetext para establecer un servicio de visitas guiadas que incluya el uso de subtítulos en galerías y museos en la ciudad. Después de algunas experiencias piloto, por fin los visitantes podrán usar una PDA para leer en tiempo real la explicación de la visita.

Paralelamente, Stagetext, en colaboración con la Universidad de Roehampton, ha desarrollado un sistema de videoguías también para museos y galerías londinenses. Estos dispositivos podrán ser utilizados próximamente en la National Gallery. Dichas guías consistirán en una tecnología 2D que identificará la obra ante la que está el visitante y de la que darán una explicación.

Fuente: Roehampton University


Es Baluard, el Museo de Arte Moderno y Contemporáneo de Palma, ha abierto una nueva web destinada a ampliar las experiencias del navegante más allá de la visita al museo. A partir de ahora contará con espacio en diferentes plataformas sociales, galerías de imágenes, y la posibilidad de crear espacios personalizados.

Es Baluard cuenta con blog, vídeos, podcast y galerías de imágenes. Se podrá hacer un recorrido por la colección del museo y poseer un espacio propio en él. Además, el museo mallorquín tendrá presencia en las principales redes sociales: Facebook, Twitter, Tuenti, Flickr y Youtube.

Fuente e imagen: MediaMusea


La Fundación Botín permite visitar a través de su página web dos de sus exposiciones: “El cosmos de la vanguardia rusa: Arte y Exploración espacial, 1900-1930”, que analiza la relación entre arte y ciencia en Rusia, y “Le Grand Monde”, dedicada a obras de la artista Mona Hatoum.

Las exposiciones se pueden consultar de dos maneras. La primera de ellas es Panoramas 3D: desde puntos determinados de la exposición se puede mirar en cualquier dirección de la sala o hacer zoom para observar un detalle de cerca. La otra es Galería de Obras, un recorrido por todas las piezas expuestas con información específica de ella. Además, en el canal de Youtube de la Fundación, hay vídeos en los que los artistas o comisarios explican la exposición.

Fuente: Fundación Marcelino Botín


La compañía LQT Life Quality Technology, en colaboración con la Asociación Accesibilidad Universal, ha generado un proyecto de accesibilidad para discapacitados en edificios públicos y privados, pionero en España y que se presentó la semana pasada en Pamplona.

El proyecto, denominado SUGAR (Sistema Universal de Guiado Avanzado en Recintos cerrados), es “un sistema parecido a un GPS que tiene como finalidad que las personas con discapacidad visual o desorientación se puedan orientar en los edificios y llegar hasta donde desean”, según el ingeniero de LGT Luis Cabezas. Esta tecnología los llevará a su destino o les ofrecerá información adicional sobre él, como por ejemplo qué tramites o servicios se pueden realizar.

Según Cabezas, las recepciones de los edificios que cuenten con este dispositivo tendrán “una serie de teléfonos móviles de alta generación” para aquellos que los necesiten. Para el ingenio, “lo ideal” sería que los edificios de nueva construcción incluyeran “la infraestructura necesaria, que no es cara, para facilitar este tipo de guiado a todo tipo de personas”.

Fuente: Abc

Imagen: Diario de Navarra


Los sonidos del museo con uVox

Auralia, compañía fundada por el ingeniero guipuzcoano Iván Portas, ha desarrollado una herramienta que complementa las visitas con audioguía a museos con un dispositivo que emite estímulos sonoros y permite al usuario vivir una experiencia multisensorial mientras hace la visita.

El uVox, como se denomina el dispositivo, se trata de una minicámara alojada en el auricular que dispone de un mapa virtual con toda la información sonora; cuando el visitante se acerca a una obra de arte, el uVox le localiza en el plano y le proporciona contenidos sonoros asociados a la pieza.

Esta herramienta se aleja del concepto tradicional de audioguía, ya que no proporciona una locución convencional y pretende buscar experiencias más emocionales de sonidos en 3D con poesías, música, etc.

El innovador dispositivo, que se está comerciando con una serie de 30 unidades con toda una variada gama de estímulos sonoros, tiene su origen primigenio en un proyecto dirigido a ayudar a niños invidentes a disfrutar de sonido en 3D en sus auriculares. Finalmente, se decidió aplicar la tecnología desarrollada al mundo del ocio y el entretenimiento y con la colaboración de Fatronik, Bizintek Innova y Bidetec consulting entre otros, surgió el uVox.

Fuente: El Mundo, Euskadinnova y Auralia

Imagen: Diario Vasco


Córdoba ha pasado el primer corte en la selección de la Capital Europea de la Cultura en 2016 y llega a la fase final junto con otras cinco ciudades españolas: Burgos, San Sebastián, Las Palmas, Segovia y Zaragoza.

La ciudad andaluza, que fue la primera ciudad española que decidió presentar su candidatura en 2002, basa su propuesta en la identificación de su rico pasado histórico con el multiculturalismo y la tolerancia religiosa. El resultado final no se conocerá hasta dentro de nueve meses.

Jardines del Alcázar

La designación de la “Capital Europea de la Cultura”, determinada por la Unión Europea, se realiza en un intento por fomentar el conocimiento y valorar la riqueza, la diversidad y las características comunes de las culturas europeas.